Igre i Zabava : OpenGL 3.0 API

Khronos grupa je najavila izdavanje 3.0 verzije OpenGL API-a i 1.30 verzije GLSL spefikacija. Ovo je prva veća nadogradnja u ovom multiplatformskom API-u u zadnje dvije godine, od izlaska 2.1 verzije.
OpenGL 3.0 je bio pod kodnim nazivom "Longs Peak" te je trebao izaći u Rujnu prošle godine, no kasnio je do danas zbog tehničkih razloga.
Prelazak za novu verzija standarda donosi mnogo poboljšanja i pojednostavljenja, no sam proces migracije nije najbezbolniji zbog objekte prirode OpenGL 3.0 specifikacija.
OpenGL 3.0 specifikacije dolaze u 506 stranica, dok GLSL (OpenGL Shading Language) 1.30 specifikacije sadrže 113 stranica, a obje su dostupne na službenim stranicama.
Komentari su osobni stavovi autora. Admini ne odgovaraju za njihov sadržaj.